Трансформационная игра, названная в честь мистического царя птиц Гаруды. Механика: игровое поле, фишки, кубик; от 1 до 4 участников; участники бросают кубик, проходят по клеткам, сталкиваются с препятствиями, получают обратную связь и исследуют внутреннее пространство на уровнях: физическое тело, эмоциональный, интеллектуальный и духовный. Цель — намерение, осознавание бессознательных программ и дискомфортных состояний с помощью практики Онтодинамики. Участники работают глубже обычных рассуждений, достигая осознания и трансформации, находя нестандартные решения задач и реализуя намерения. Ведущая — Ольга Домрачева, психолог, специалист по Онтодинамике.